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"El juego del calamar" se convierte en fenómeno social

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Publicado: 14/10/2021

La plataforma de streaming Netflix ha dado a conocer que su reciente 
   estreno "El juego del calamar / Squid Game" ha alcanzado el número uno 
   entre las series más vistas desde su creación, en las primeras semanas 
   de lanzamiento. La serie coreana se estrenó el 17 de septiembre y en 25 
   días ha sido seleccionada por 111 millones de usuarios. Sin embargo, 
   este fenómeno tiene su cruz, ya que a pesar de estar recomendada para 
   adolescentes o adultos, ha sido vista por numerosos niños, algunos de 
   los cuales han generado preocupación en sus escuelas al reproducir 
   algunos de los juegos, y ello en varios países.

   Creada y dirigida por Hwang Dong-hyuk, la serie ha arrebatado este 
   puesto a "Los Bridgerton / Bridgerton", que ostentaba el título gracias 
   a los 82 millones de usuarios que la seleccionaron en los primeros 28 
   días desde su estreno. Es de justicia decir que estas mediciones se 
   basan en los usuarios que han visionado los dos primeros minutos y no el 
   producto al completo.

   En un argumento, que nos suena muy conocido, nos presenta a 456 
   concursantes deudores elegidos por su deplorable situación económica y 
   que participan en diversas pruebas inspiradas en juegos infantiles 
   dentro de una isla de Corea de Sur, con el objetivo de ganar un muy 
   suculento premio. Los jugadores eliminados pagan con su vida el fracaso 
   en la competición.

   El guion, que aúna diferentes aspectos de ficciones ya conocidas, tiene 
   un claro origen en el género "Battle Royale", nacido a raíz de la 
   película de culto del año 2000, dirigida por Kinji Fukasaku, que contaba 
   con el inigualable Takeshi Kitano, y que da nombre al género.

   A pesar de que Dong-hyuk había concebido inicialmente el proyecto en 
   2008 para transformarse en una película, la ultraviolencia del argumento 
   hizo que los estudios coreanos no apostaran por el proyecto. En ese 
   momento, el guionista "estaba en apuros económicos y pasaba mucho tiempo 
   en cafés leyendo cómics, incluidos 'Battle Royale' y 'Liar Game'. Pero 
   encontré los juegos demasiado complejos y para mi trabajo me enfoque en 
   usar juegos para niños".

   Es posible que la simplicidad de estos juegos sea parte de su éxito, 
   pero también ha tenido consecuencias en el público al que está llegando 
   el producto. Aunque la serie está calificada para mayores de 16 años, 
   parece que la negligencia de algunos padres a la hora de controlar los 
   contenidos que seleccionan los menores está haciendo que escuelas y 
   educadores en diferentes países estén llamando su atención.

   Es el caso de Reino Unido, Bélgica y, recientemente, también España. El 
   que la serie enmascare la violencia tras juegos de patio de recreo está 
   produciendo el efecto inverso, que los patios de recreo se conviertan en 
   versiones peligrosas de los tradicionales juegos infantiles. El juego 
   denominado en España "el escondite inglés", "un, dos, tres, calabaza" en 
   México o "cigarrillo 43" en Argentina, es en la serie denominado "luz 
   verde, luz roja". En esta nueva versión del popular juego que se está 
   empezando a extender por las escuelas, el niño eliminado recibe un 
   puñetazo en la cara o incluso se ha visto en redes de Reino Unido que se 
   anima a dispararle en la cara con una pistola de aire comprimido. Los 
   psicólogos están avisando de que se limiten los contenidos que los niños 
   consumen, ya que "no tienen el desarrollo suficiente para distinguir la 
   realidad de la ficción".

   El género "Battle Royale" lleva más de 20 años generando éxitos. La 
   película que llevó a la fama a la actriz Chiaki Kuriyama, entre otros, 
   ha sido origen de sagas como "Los juegos del hambre / The Hunger Games", 
   videojuegos como "Fornite" y otras series, como es el caso de otro éxito 
   de Netflix, "Alice in Borderland" (2020), donde unos amigos aficionados 
   a los videojuegos deben jugar bien sus cartas para no morir dentro de un 
   Tokio alternativo.

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